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Mostrando ítems 11-17 de 17
Gestión del conocimiento y ética profesional. Una aproximación desde la disciplina informáticaKnowledge management and professional ethics. An approaching from the informatic disciplineGerenciamento do conhecimento e ética profissional. Uma aproximação desde a disciplina informática
(Universidad Nacional Abierta, 2019)
La Informática como disciplina puede tratarse desde las ciencias y desde las
tecnologías. La sociedad del siglo XXI orienta el abordaje de la Informática desde
una perspectiva transdisciplinaria. Es así como en la formación ...
Evidencias de accesibilidad web en la generación de sitios : propuesta de un método
(Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática. Secretaría de Postgrado, 2019)
En la Informática los estudios empíricos generan el
conocimiento en torno a una realidad, así como las
prácticas que de ellos derivan. La Ingeniería del Software
Basada en la Evidencia se fundamenta en leyes ...
Sistema de ayuda a la enseñanza de la informática en geografía basado en moodleSupport system for teaching computer science in geography based on moodle
(Universidad de Zulia, 2014)
En la sociedad algunos de los desafíos presentes como la economía mundial basada en conocimiento, y la articulación entre innovación, ciencia y tecnología, demandan a las Universidades dar respuesta de educación acorde a ...
El proceso del diseño de proyectos de fin de carrera en la disciplina informática. Una experiencia en la asignatura trabajo final de aplicaciónThe design process of final projects. An experience in trabajo final de aplicación subject
(Universidad Pablo Olavide, 2015-12)
En la asignatura Trabajo Final de Aplicación se diseñan diversas estrategias a fin de
acompañar en las distintas instancias solicitadas para el diseño y desarrollo del proyecto de tesina, requerimiento para la graduación. ...
Implementación de SCRUM en el diseño del proyecto del trabajo final de aplicaciónImplementing SCRUM in design of the trabajo final de aplicación
(Universidad Tecnológica de Pereira, 2014)
Se presenta un marco de trabajo basado en las
prácticas de SCRUM, aplicado para gestionar el diseño de las
distintas versiones del proyecto del Trabajo Final de Aplicación,
documento que explicita un producto tecnológico ...
Agilidad en la gestión de proyectos de graduaciónAgility in the management of graduation projectsAgilidade na gestão de projectos de licenciatura
(Universidad de Pinar del Río "Hermanos Saíz Montes de Oca". Centro de Estudios de Ciencias de la Educación, 2022)
El objetivo del artículo es presentar una estrategia ágil fundamentada en las prácticas de SCRUM (término proveniente del deporte Rugby, que significa apoyo colaborativo entre jugadores para agilizar una anotación); en ...
Teoría de colas : propuesta de un simulador didácticoQueuing theory : proposal of a didactic simulator
(Corporación Educativa SER, 2017-11)
Los simuladores de abstracciones de problemas reales son uno de los usos de las TIC en educación.
El estudio de modelos basados en la Teoría de Colas radica en generar respuestas para optimizar el
tiempo de espera ante ...