Agilidad en la gestión de proyectos de graduación
Agility in the management of graduation projects;
Agilidade na gestão de projectos de licenciatura
Fecha
2022Autor
Mariño, Sonia Itatí
Alfonzo, Pedro Luis
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
El objetivo del artículo es presentar una estrategia ágil fundamentada en las prácticas de SCRUM (término proveniente del deporte Rugby, que significa apoyo colaborativo entre jugadores para agilizar una anotación); en este caso, innovar en la gestión de los proyectos de fin de carrera. Se recurrió a métodos de nivel teórico que delimitan y sustentan la propuesta, y de nivel empírico, para sistematizar las experiencias y explicitar a través de un marco de proceso ágil sustentado en los principios del método ágil SCRUM. Se definió como contexto de esbozo y validación de la propuesta la asignatura Proyecto Final de Carrera; ámbito de implementación: el diseño, producción y defensa de un trabajo integrador de la carrera Licenciatura en Sistemas de Información. Esta propuesta adopta prácticas de SCRUM en base a experiencias previas, y focalizada en la gestión de estas producciones de finalización de carrera adecuadas al contexto de la disciplina Informática, en relación a la industria de las Tecnologías de la Información. Finalmente, se resalta la necesidad de adoptar la agilidad en los contextos universitarios en la sociedad del conocimiento, dado el perfil de los estudiantes del siglo XXI, en el que muchos presentan experiencia en la industria. In university contexts, new situations
emerge that underpin innovations. The
article presents an agile strategy based on
SCRUM practices (as a project management
methodology). The method describes the
phases defined to systematize the
experiences and make explicit through an
agile process framework based on the
principles of the SCRUM method. The subject
Final Degree Project was defined as the
context of sketching and validation of the
proposal, scope of implementation the
design, production and defense of an
integrating work of the Bachelor's Degree in
Information Systems. This proposal adopts
practice. This proposal adopts SCRUM
practices based on previous experiences, and
focused on the management of these end-of degree productions appropriate to the
context of the Computer Science discipline in
relation to the information technology
industry. Finally, the need to adopt agility in
university contexts in the knowledge societyIn university contexts, new situations
emerge that underpin innovations. The
article presents an agile strategy based on
SCRUM practices (as a project management
methodology). The method describes the
phases defined to systematize the
experiences and make explicit through an
agile process framework based on the
principles of the SCRUM method. The subject
Final Degree Project was defined as the
context of sketching and validation of the
proposal, scope of implementation the
design, production and defense of an
integrating work of the Bachelor's Degree in
Information Systems. This proposal adopts
practice. This proposal adopts SCRUM
practices based on previous experiences, and
focused on the management of these end-of degree productions appropriate to the
context of the Computer Science discipline in
relation to the information technology
industry. Finally, the need to adopt agility in
university contexts in the knowledge society is highlighted, considering the profile of the
students of the XXI century in which many of
them present experience in the industry. O objectivo do artigo é apresentar uma
estratégia ágil baseada nas práticas SCRUM
(um termo do desporto do Rugby, que
significa apoio colaborativo entre jogadores
para acelerar uma pontuação); neste caso,
inovar na gestão de projectos de fim de grau.
Foram utilizados métodos teóricos para
delimitar e apoiar a proposta, e foram
utilizados métodos empíricos para
sistematizar as experiências e torná-las
explícitas através de um quadro de processo
ágil baseado nos princípios do método ágil
SCRUM. O contexto para delinear e validar a
proposta foi definido como o curso de
Projecto de Grau Final; o âmbito de
implementação: a concepção, produção e
defesa de um projecto integrado para o Grau
de Bacharel em Sistemas de Informação.
Esta proposta adopta práticas de SCRUM
baseadas em experiências anteriores, e
focalizou-se na gestão destas produções de
fim de curso adaptadas ao contexto da
disciplina de Informática, em relação à
indústria das Tecnologias de Informação.
Finalmente, a necessidade de adoptar
agilidade nos contextos universitários na
sociedade do conhecimento é realçada, dado
o perfil dos estudantes do século XXI, muitos
dos quais têm experiência na indústria.
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